15 3 月 2024 - 3:00 下午

PAYDAY3 医疗包日志 #4 – Fortitude&肾上腺素

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大家好!我是Miodrag “Mio” Kovačević,PAYDAY3的游戏总监,今天我们想跟大家分享一下全新的“Fortitude”技能树,以及对应的“肾上腺素”机制。


我们在一月的直播中有透露过相关的内容,不过随着我们的开发,我们根据之前的内部和封闭测试的结果,对这些新内容进行了改动。

“肾上腺素”就是我们先前暂时命名为“过疗”的新机制,我们将其命名为肾上腺素以更好地反映其特点。肾上腺素就是一种临时生命值,每当你使用急救包或医疗包,受到的治疗超过了最大生命值,你都能获得这些临时生命。你的最大肾上腺素量等于你的最大生命值,默认情况下角色拥有100点生命值,也就是默认可以获得最多100点肾上腺素。

肾上腺素的优先级是最高的,所以每当玩家受到伤害,将会优先削减肾上腺素。若你的肾上腺素消耗殆尽,则会开始消耗护甲,最后是生命值。(特殊情况,幻影特工,电击特警,掷弹手则的毒气则会先消耗肾上腺素,然后是生命值)这个设定的原因是,如果你6秒内都没有受到任何伤害,则肾上腺素会以每2秒1点的速度自然衰减。

正如上文所说,医疗包和急救包的过疗会给予你肾上腺素值,医疗包能够给予你100%的过疗转换,这意味着如果过疗20点,你就会获得20点肾上腺素。急救包则只有50%的转换效果,你过疗20点,就会获得10点肾上腺素。


伴随着这个新机制,我们得以推出全新的技能树:“Fortitude”技能树,让我们来看看具体效果:

  • 基础:增加你50点的最大生命值,每当你过疗,获得或刷新坚毅
  • 精通:你最大倒地数增加1次,倒地存活时间延长50%。
  • Stockpile(天赋):如果你携带了任意部署物,增加2次额外使用次数。(效果先于百宝袋生效)
  • Health Siphon:任意队友使用你放置的医疗包,你也能获得40%的治疗效果。若过疗,则将溢出量转化为肾上腺素值。
  • Unyielding:你每有一次可用的倒地次数,你的最大生命值提高15点。
  • Supraphysiological:你每有一次可用的倒地次数,就提升你获得的肾上腺素量10%。
  • Walking Tall:你每有一次可用的倒地次数,肾上腺素的衰减速度降低25%。如果你拥有肾上腺素值,使用急救包还会暂停你肾上腺素的衰减10秒。
  • Pain Asymbolia:只要你拥有肾上腺素值和 锋锐,坚毅,疾驰中的任意一个,其增益效果翻倍,并且肾上腺素值拥有10%的减伤。

可以看出来,这刚毅技能树全部都是基于肾上腺素这个机制来运作的,同时也能吃到倒地次数的增益,所以大家可能会选择较轻的护甲来搭配。不仅如此,搭配上医师技能树还能最大化你的医疗包使用次数。

因为新增了技能树,所以我们还将最大技能点数从21点提高到28点,当然大家还是一样在100级获得所有的技能点。

具体的技能点获得等级如下:

Level Total points
1 2
2 3
5 4
8 5
11 6
16 7
19 8
23 9
27 10
31 11
37 12
40 13
43 14
48 15
52 16
55 17
58 18
61 19
66 20
70 21
77 22
83 23
86 24
90 25
93 26
96 27
100 28

我们先前的公告中大家可能发现了,关于一个技能:“只要你拥有肾上腺素值和 锋锐,坚毅,疾驰中的任意一个,其增益效果翻倍,并且肾上腺素值拥有10%的减伤。”

该技能之前的效果是只要拥有肾上腺素值和任意增益buff,你的肾上腺素值拥有50%的减伤。因为测试下来我们觉得它表现与护甲过于接近了,所以我们决定改掉这个技能。这样一来,拥有肾上腺素时,你拥有10%的基础减伤加上20%的坚毅减伤,30%的减伤比纯粹的护甲减伤要高5%。当然,你也可以搭配锋锐和疾驰来打得更激进一些。


后续等实装后,请大家不吝为我们提供反馈和建议,我们希望这个全新的技能树能够为大家提供不同于护甲流的玩法替代。

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