22 3 月 2024 - 4:00 下午

PAYDAY3 医疗包行动 日志#5 -1 1.2更新前瞻

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Payday帮的诸位大家好!

为了提高补丁发布频率,我们决定放弃本周的开发日志,转而为大家带来下一个游戏更新的前瞻预览。我们的目标是更频繁地发布小而精的更新,以便更有效地利用大家的反馈。

当然,我们医疗包行动中还包含着更多的改动,但是我们希望能够用这次的更新来为未来的针对游戏风格和玩法改动做好准备和铺垫。我们计划于3月底或4月初发布该更新。不过那些一直有在关注我们日志的玩家可能并不会对内容感到惊讶,不过我们还是有必要在此将即将到来的更新内容进行阐述和解释。



新的适应性护甲

使用适应性护甲的玩家将会显示紫色的护甲条(而非蓝色)。这类护甲将不会受到任何永久性损伤,意味着在不完全损失护甲块的情况下,它会在4.5秒后完全恢复。

关于适应性护甲的详细内容发布在先前的日志中,大家可以在开发日志#4查看。

  • 2个护甲块
  • 4.5秒恢复时间
  • 轻型速度
  • 2次倒地次数
  • 拥有5%的减伤
  • 不会受到永久损伤

医疗包加强(肾上腺素机制)

更新后所有医疗包和急救包都能提供肾上腺素效果。该机制其实就是常说的“过疗”,它将会以额外临时生命值的方式显示,优先于你的护甲和生命值。所以大家在冲进枪林弹雨之前可以考虑使用一个医疗包获得肾上腺素来抵挡伤害。


新技能树

关于该技能树的细节内容可以查看先前的日志#4

T简单来说,该技能树都是围绕新的肾上腺素机制,该技能树能大幅度提高玩家的生存能力,并且该技能树的收益往往和剩余的倒地次数有关,所以大家可能需要考虑使用对应的护甲来配合。

  • 基础: 增加你50点的最大生命值,每当你过疗,获得或刷新坚毅
  • 精通: Your maximum number of “downs” is increased by 1 and your bleedout time is increased by 50%.
  • Stockpile(天赋): 如果你携带了任意部署物,增加2次额外使用次数。(效果先于百宝袋生效)
  • Health Siphon: 任意队友使用你放置的医疗包,你也能获得40%的治疗效果。若过疗,则将溢出量转化为肾上腺素值。
  • Unyielding: 你每有一次可用的倒地次数,你的最大生命值提高15点。
  • Supraphysiological: 你每有一次可用的倒地次数,就提升你获得的肾上腺素量10%。
  • Walking Tall: 你每有一次可用的倒地次数,肾上腺素的衰减速度降低25%。如果你拥有肾上腺素值,使用急救包还会暂停你肾上腺素的衰减10秒。
  • Pain Asymbolia: 只要你拥有肾上腺素值和 锋锐,坚毅,疾驰中的任意一个,其增益效果翻倍,并且肾上腺素值拥有10%的减伤。

增加技能点

包括最近的这个技能树,我们已经为游戏加入了三条新的技能树了。为了保障大家能够选择自己喜欢的build,我们为大家增加了额外7点技能点。

有些人可能会担心这会让游戏的难度降低,别担心。我们的Mio和伊丽莎白在上周四的直播中有说过,将会在未来的更新中进一步提高高难度下游戏的挑战性,当然这些都是平衡性祥光的更新。


技能改动

操纵者技能树 - 横行霸道

该技能现在还能允许你同时让最多3个被绑住的人质跟随你

现在该技能描述是:你威吓平民的范围扩大20%,平民受到威吓后趴下的时间延长50%,你现在可以同时让最多3个被绑住的平民跟随你。

肉盾技能树 - 清白记录

我们为肉盾技能树增加了一个全新的天赋技能,该新技能能够让大家充分利用地上的护甲修复包来恢复至少一格护甲。技能描述如下:如果你没有任何护甲,你可以使用一个护甲修复包来直接恢复一格护甲块。

逃脱者技能树 - 举步生风

该技能现在替换为金蝉脱壳(原先是肉盾的技能)。原先的技能举步生风变为该技能树的第五个技能。

战略家技能树 - 借力打力

原先的借力打力技能效果是消耗疾驰效果来保护你不被幻影特工和电击特警控制。更新后该技能还会有额外的效果,也是三代游戏中第一个闪避类技能。效果为:只要你拥有疾驰,所有被标记的敌人对你的伤害有10%的几率失效。

狂飙者技能树 - 动力短路

原先的动力短路技能能够在有ECM激活时让你的射击眩晕敌人。现在其还拥有额外的效果来继续保持ECM在战斗中的使用寿命:每当你打爆一个电击特警身上的电池,你恢复一个ECM设备。

神射手技能树 - 精准射击

该技能获得了一个非常显著的增强:不再消耗锋锐,并且可以穿透一个额外的目标。现在技能描述为:只要你拥有锋锐,并且使用瞄准镜瞄准,你的射击就能基于你的瞄准镜倍率造成额外伤害,同时还会穿透一个额外的目标。

神射手技能树 - 透甲射击

该技能对所有武器的提升效果都得到了调整和加强,我们对该技能的数值进行了改动。那些曾经有效果的武器不会有太大变化,而曾经吃不到其效果的武器现在能够有更加显著的穿甲性能。


武器改动

R900

简单的一句更新描述却能带来极大的改变:R900现在拉栓时不再需要退出瞄准姿态,意味着大家在连续射击时会更加舒适。

Ziv Commando

我们大幅度加强了这把枪近距离的能力,小幅度削弱了远距离的效果,现在其作为一把近距离泼水枪将更加强力。

  • 加快了持枪奔跑以及退出奔跑的动画速率
  • 减小了弹丸散布上限以及扩散速率(各种情况下)
  • 提高了伤害(15m以内)
  • 5m内30~42点
  • 10m内30~35点
  • 15m内22到25点
  • 降低了伤害(25米以外):
  • 25~30m内22到16点
  • 35~50m内14.3到12点
  • 提高了穿甲性能(从0提高到0.5)

修复

车站风云

修复了玩家在一些车底蹲下行走会被挡住的问题

武器

修复了有时候玩家主武器会莫名被替换成武器栏第一个武器的问题

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