12 4 月 2024 - 2:30 下午

PAYDAY3 医疗包行动 日志#8 -设计技术人员

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PAYDAY帮的诸位大家好,

这周的日志我们决定采访一下游戏总监Miodrag “Mio” Kovačević。我们询问了他关于新敌人“技术人员”的问题了,包括设计,实装等。他在百忙之中抽出时间回答了我们的问题。

迄今为止的日志都是医疗包行动中涵盖的内容。我们也收到了社区中大家的反馈和意见。我们认为不仅要和大家分享这些游戏中的改动,还需要跟大家解释我们在这背后的想法以及思路。所以我们目前的内容都是医疗包行动之中的,这样大家可以更直观地看到之间的联系,这样能够更好地了解PAYDAY3以及我们的开发思路。


首先让我们来看看她的设计逻辑!在语法错误任务中出现的她也是PAYDAY系列中的又一个全新敌人。她能够操控强大的无人机通过各个角度骚扰玩家,并且能够使用光学迷彩护盾隐藏自己,玩家需要通过在她附近的UI扭曲效果以及噪声才能分辨出她的位置。

Techie Concepts


技术人员的创作灵感是什么?

  • Mio: 我们希望创作一个能够反映出二代至今时代变迁,科技进步的“现代”敌人。无人机现在就算于现实的执法行动中都受广泛使用,所以我们觉得很合适加入三代。

但是二代中还有很多没有带来三代的敌人类型,为什么你觉得在三代创造一个新敌人更重要?

  • Mio: 特殊类型的敌人一般都是为了来克制某种玩法战术的。我们认为目前游戏中缺乏鼓励玩家分散开,并且一般都只会注意“爆头线”的视角,无需上下观察。目前掷弹手已经稍微地起到了一些迫使玩家离开既定区域的作用,不过我们希望能让玩家必须要离开固若金汤的掩体去解决问题。在二代的敌人类型中我们没有找到合适的敌人,所以我们决定要加入一个与前作稍微有所不同的敌人。

在开发过程中技术人员有什么变动?

  • Mio: 从设计角度来说,我们没有太大变化。在开发中最大的改动则是数值(生命值,无人机伤害等)以及外观。可以从图中看出来,原始的设计看起来不够高科技。一开始她的护盾设计也是从手腕中投射出来的,不过由于一些技术原因,我们改成了现在那样分开的物品。

那你们怎么想出隐形护盾的?那玩意儿到底叫啥?

  • Mio: 我们内部叫Refraction Shield。我们一开始设计的时候就想要一个“躲猫猫”式的敌人,但是那样的话每个关卡都要设计对应的方式去融入环境,这十分困难。所以我们决定不如来个盾牌,她可以隐藏在后面,玩家在横冲直撞的时候可能就会漏掉她;但是在仔细寻找她的时候又能被发现。
    我们在开发过程中还试过给幻影特工加上这个光学迷彩,不过目前先按下不表。

技术人员未来会有新的无人机类型么?

  • Mio: 目前我们没有这类计划。目前这个敌人的两种无人机已经给玩家挺大的压力了(机枪无人机以及在未来更新会加入的战术无人机),还有她的自身能力(躲藏,扰乱UI,隐藏护盾,过热哨戒机枪等等)。或许我们在未来可能会加入更多的无人机,不过目前还是算了。如果需要通过加入一个新的无人机来达成一些游戏性目标,那我们宁可设计一个新敌人。

那玩家以后能用上无人机么?

  • Mio: 这是我们想要加入的内容,不过目前还没有计划。目前来说第一年应该是来不及做这个的,不过如果大家非常想要的话请告诉我们。

那下一个新敌人会是什么?可以透露么?

  • Mio: 这取决于我们下一个要公布的游戏系统是啥。比如,如果我们要加入近战攻击(目前还没有计划),那我们可能就会加入一个近战相关的敌人来抗衡。就目前来说,我们更可能加入一些敌人的不同版本,例如很多玩家都在说的,Dozer的其它分型。

那我们还有机会看到医疗兵,陆军单位等吗?

  • Mio: W我们目前有一些关于医疗兵的基础设计,不过我们只会在等到确定时机成熟时才会实装他们。我们不太确定是否应该把他们加入三代,如果真的要加入的话,他们的机制大概率和二代是完全不同的,一比一的直接复刻进三代应该是不太合适的。
    我们没有计划把陆军单位这种变种带回来,不过或许在未来一些强袭安保条件里你或许能看到类似的东西。

那有没有哪些敌人是你们不想带入三代的?

  • Mio: 很多人要求说永远不要把SWAT车载炮塔带进三代,所以目前来说这应该是不可能出现在三代的东西。
    当然认真地说,如果未来真的有需要,确实可能会有像类似于SWAT车载炮台这类的东西加入。不过目前来说没有必要,不过在未来我们可能会重新考虑。

有没有一些敌人相关的内容是局限于目前的技术和时间无法实现的?

  • Mio: 目前不论内外都备受讨论的问题是加入BOSS战。很多玩家把Dozer当做游戏中的boss,不过其实我们设计思路只是把他当做一个特别危险的特殊敌人罢了。
    加入优质boss战的最大挑战是我们需要找到能够对所有劫案都可用的设计,还需要足够有成就感并且突出游戏玩法。这意味着需要耗费大量的时间和资源,对于第一年来说我们并没有足够的时间人手,所以应该会在未来考虑。

你最喜欢技术人员的哪一点?

  • Mio: 我其实很喜欢那种令玩家痛恨的敌人,这样大家在击杀的时候会更有感觉。
    这也是为啥大家对幻影特工又爱又恨的原因。我感觉技术人员可能没有幻影特工那么可恨,不过她强迫玩家必须要离开掩体,还要上下寻找无人机,所以确实很讨厌。

你认为技术人员的性格会是咋样的?

  • Mio: 其实我们在设计(重做)所有特殊敌人时都有设计其对应的性格,并反映在他们的形象,台词和游戏元素上。比如,幻影特工更像“校霸”,电击特工像“喜欢舔电池的怪咖”。
    技术人员的话,我们基础设计是一种“网游喷子”。她在躲藏的时候会喷你,但是实际上被你找到的时候又毫无反抗能力。大概就是那种你在玩在线竞技游戏还开着麦的时候可能会遇到的那种键盘侠。

接下来技术人员会有什么改动?

  • Mio: 我们目前的计划是完成战术无人机的实装。这种无人机命中你时会移除你身上所有的锋锐/疾驰/坚毅。在这做完之后,我们会让技术人员能够出现在所有劫案地图中,使得她成为PAYDAY3的常驻嘉宾。

以上就是本次日志的内容了!请不吝将你们的对技术人员,以及游戏未来发展的想法告诉我们。下周我们将会给大家分享更多关于快速游玩的信息,并且会就游戏的难度和未来的强袭安保条件有更多的讨论。

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