17 5 月 2024 - 3:00 下午

PAYDAY3医疗包行动 #13 挑战与升级

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大家周末快乐!

上周我们提到了新的升级系统,在下个补丁中我们将移除旧的基于挑战的升级方式来为新系统让路。


为何要改?!

我们一开始是做这个系统的本意是好的,然而基于种种原因,并没有达到如我们预期一般的效果。对于大部分玩家来说,挑战本身一点都不有趣。一部分玩家确实去尝试了不同的玩法,而其他的玩家更倾向于坚持自己喜欢的玩法,这样一来这个系统就成了负反馈,我们不希望如此。

不仅如此,该系统伴随的各种技术性问题还导致一些挑战无法正确完成,导致了整个系统表现不佳, 所以我们重新思考了。


新的升级系统是啥样

新的升级系统中,玩家获得的恶名经验数量取决于获取了多少战利品,以及战利品的质量。 打个比方,在血钻无痕中,比起抢了就跑,花时间清除标记能够给予你更多经验值。这样一来花时间完成额外目标的玩家就能获得更多经验奖励。

当前版本于非常困难难度下潜行完成血钻无痕,拿走6包的经验收益

改动后于非常困难难度下潜行完成血钻无痕,拿走6包的经验收益

恶名经验会随着获取的战利品数量以及质量提升, 那么这意味着夺命毒师劫案能够给予大量的经验值。即刻开始爽煮纯净盐!


潜入的收益

我们保留了潜入加成,所以如果大家成功在警报响起前成功完成劫案,自然也是会获得额外经验值的。 我们感觉很多玩家十分享受精通掌握游戏机制的感觉,通过不断练习拿捏游戏并获得财富。


有多少拿多少

另外一个额外加成就是全战利品收集。既然熟练精通是游戏的魅力所在,精通游龙后居然不鼓励全包劫获,那简直太暴殄天物了。

把所有可以拿走的东西都装走并撤离当然是所有专业劫匪的目标,就算这么做会冒更大的风险,甚至被看见一眼就可能让计划泡汤(当然风险永远和收益同在)。我们希望大家依然能感受到那种——再来一包,最后一包的紧张感。


强袭永不过时

说到一眼就让计划泡汤……对,说得就是你,史蒂夫!游戏同样也会额外奖励那些能够成功突破条子封锁的强袭爱好者。如果你在至少一波突击,或最终突击后逃离,都会获得额外的经验奖励。

我们也知道有些劫案潜行要比强袭简单得多,所以我们增加了这个奖励,目的也是鼓励那些不喜欢偷偷摸摸的玩家也能够获得正反馈。 我们的目标就是让大家能够用自己喜欢的方式去快乐升级。


一切归于平衡

本次更新中,我们还重新计算了所有劫案完成奖励的经验值。我们目的是消除移除挑战系统对升级的影响尽可能让新的升级速率和以前差不多。

不过这只是我们第一版的新升级系统,我们也会听取大家的反馈和建议去进行修改,因此也烦请大家不吝反馈给我们!

毋庸置疑的是,大家后续肯定能从中找到那个效率最高的刷经验方式,这很正常。 我们的目的仅是尽可能去平衡大家完成劫案所投入的时间和产出。 我们希望能让大家根据喜好自由地想玩啥劫案就玩啥,而不是有一种被教玩游戏的感觉。


下一步是什么?

可能有人会好奇,新升级系统后续会有什么样的拓展,我们目前的计划类似于“硬核挑战”,就像夺命毒师四头那样。

这些困难的挑战会奖励恶名经验,C堆栈币,或者各种外观物品。不过这个可能还需要一些时间,当下我们还有一些其它的问题要解决。


那么大家下周见!我们将于下个日志分享关于新技能树:刺客的相关信息,希望大家玩得开心!

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