2 8 月 2024 - 3:00 下午

PAYDAY3医疗包行动 #24 弹药漏斗&补偿发放

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2024年8月5日更新

Hey Heisters,

大家好!我们收到了你们的反馈,我们将不会对弹药漏斗技能进行改动!

当然新增的两个技能还是会如约而至,给予大家更多不同的选择。

我们在后续的技能树改动中,也会更加关注趣味性,选择广度,以及各种能为游戏增添趣味的方面。


以下是原帖

大家好!这里是Miodrag “Mio” Kovačević,PAYDAY3的游戏总监,今天我们来讲讲关于弹药漏斗和自动填充这两个技能后续的改动。


简单介绍一下,“弹药漏斗”和“自动填充”是两个收割者技能树的技能,“弹药漏斗”的效果是:只要你拥有锋锐效果,你捡起的弹药会自动添加到当前武器的弹匣中,如果弹匣已满,则会增加至后背弹药。而“自动填充”的效果是:只要你拥有锋锐,你能够自动拾取你击杀的敌人掉落的弹药。 所以这两个技能联动起来,每次击杀都能够自动将子弹补充到你的弹匣里。

我们认为这两个技能的使用者很多,所以有必要单独开一篇日志来说明我们的改动原因和思路。不论是我们自己开发中还是游戏上线后大家的选择都可以看出来这两个技能的搭配很好用,但是它实际上很大程度地限制了我们的射击空间,尤其是在设计武器的弹匣容量和换弹机制之时。也正因为如此,这两个技能实在是太强了,它不是一般的强,这3点技能点是几乎所有强袭BD都会投入的,除非你特意想要逆向而行。

在我们详细阐述之前,我先简单总结一下改动的亮点:

  • 自动填充将不会更改
  • 弹药漏斗会重做
  • 我们将加入两个新技能,一个是神射手技能树,一个是快枪手技能树,以弥补弹药漏斗的改动。

弹药漏斗

我们先来说“弹药漏斗”的改动:

“你每命中敌人一次,你的换弹速度就会提升1%,最高60%,持续到下一次换弹或切换武器。”

这个改动后就无法跳过换弹这个动作,持续无脑地按住开火收割敌人了。我们不希望能够完全跳过换弹这个动作,所以我们改动为加快换弹动作。这样对于自动武器来说往往有不错的收益,突击步枪可以换弹得更快;微型冲锋枪则收益不大,毕竟本身换弹就比较快了;轻机枪则能够吃满收益。目前其实60%的增幅仅有Blyspruta MX63能够吃满,不过玩家还可以继续配合其他影响换弹的技能,例如暴徒技能里的快速装弹。


猎头者

然后就是神射手技能树的新技能:猎头者(暂译):

只要你拥有锋锐并且在瞄准,使用主武器和副武器进行爆头都会为你武器的弹匣直接恢复1颗子弹。该技能有1.5秒的冷却时间。

该技能可以帮助那些喜欢使用狙击枪的玩家减轻弹药漏斗改动带来的影响,同时对于霰弹枪也一样可用,1.5秒的冷却也不会让玩家完全省略掉换弹步骤。当然对于R900这种射击间隔还是没问题的。


蓄势待发

最后就是这个快枪手的新技能,暂译作蓄势待发:

只要你拥有锋锐,任何捡起的弹药都会自动添加到非当前武器的弹匣中。

这就是为非当前武器准备的原“弹药漏斗”。确实,这可以帮助你完全免除换弹,但是实际上用起来需要规划好主副武器切换的时机。我们也清楚目前游戏中的副武器选择其实有些贫乏,并不足以鼓励玩家在战斗中频繁切换武器(当前游戏中的副武器更像是一种“应急手段”),不过在未来我们还会更新更多有趣的副武器,同时也会有更多更大的平衡性改动来让副武器槽位更有价值。


以上这些改动都会在下次内容更新中实装。

我们明白这些削弱会让大家觉得沮丧,但是我们也需要从长线考虑游戏的健康性,并鼓励大家去寻找开发不同的强袭打法。我们希望这篇日志能让大家理解到我们在改动中倾注的大量认真思考,不论是这个日志还是增加的两个新技能都能够体现我们的诚意。


补偿物品

(目前只发放了图里的这些内容)

上周我们分享了音乐相关的内容,这周就是补偿物品了,我们感觉还是要提一下的。 可能有些人不太清楚,我们之前在这个日志已经讲过了补偿的细节内容。 简单来说,我们为购买了不同版本的玩家提供了不同的补偿,这周刚刚开始发放,但是遇到了一点意料之外的问题。

我们收到了许多大家关于补偿物品没有到账的问题,我们也正在研究原因,目前情况是这样:

  • Steam&Epic用户,无需做任何额外操作,所有奖励都会在发放后自动出现在您的库存中。
  • Xbox用户可以在游戏下方“管理游戏和附加”中看到物品,但是游戏中却没有,我们目前正在修复这个问题。
  • PS5用户暂时无法获得物品,我们正在和索尼官方沟通解决问题。

还有反馈说缺少物品或者收到了多份物品的,我们也在查看研究并修复该问题,我们将尽力保证所有人都能拿到对应的补偿物品。

具体能拿到什么还是在PAYDAY3 医疗包行动 #17中查看。

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