PAYDAY 3: Update 1.0.1 Changelog

November 2, 2023 4:30 pm

 

First bug fix and QoL patch for PAYDAY 3

Update size: 2.0GB

Hello heisters!
After some instability, we’re finally up and running as things should be! Heisters heisting, civilians screaming and cops floundering! We’ve got a lot more cooking, keep letting us know when you find bugs and sending us your suggestions!

General

  • Added pre-order and edition specific items to PS5 players
  • Last radio call will now provide a last warning before alarm goes off, and will not be interrupted by other radio dialogues
  • Players can now not turn the camera during the full tased effect
  • Added a fix for the “Cleanin’ It Out” achievement to pop up when the criteria is met
  • Fixed an issue where the player doesn’t gain “Rush” when masking up while sprinting
  • Fixed an issue where the player could bind “Throw item” and “Request overkill weapon” to the same keybind
  • Updated the aim assist function for PS5 (PS5)
  • Closing or opening doors will no longer push/move players in close proximity
  • Fixed a crash caused when answering a radio
  • Fixed a crash that could happen when vaulting near the heist end
  • Fixed an issue where players got stuck in crouch when playing with high ping
  • Added a fix so Overkill weapons don’t fall through vehicles
  • Fixed so the tutorial scroll box is scrollable the second time you open a tutorial popup
  • Added a fix for a crash caused by multiple explosions
  • Fixed an issue where the “Closing the Account” trophy didn’t unlock properly
  • Fixed so the achievement “Cleanin’ it out” needs to be done on Overkill
  • Fixed issue with marking though some windows
  • Added a fix to prevent players from getting stuck when using a human shield that dies
  • Fixed a DLSS related crash
  • Fixed an issue where the player can get stuck and not proceeding to menus after failing a heist
  • Removed a state check to fix issue with AI placed bags having wrong rotation
  • Added a fix so game won’t crash when joining another player through social or shell
  • Fixed an issue with the social list not filling up
  • Fixed an issue where a party couldn’t matchmake if the former party leader had left the party
  • Fixed an issue where social list didn’t populate after reestablishing an internet connection
  • Changing languages in epic should now work
  • Fixed a crash related to getting a random character when joining a game
  • Fixed a crash related to IP address
  • Closed the weapon experience exploit in 99 Boxes

Balance

For this patch, we wanted to primarily address minor fixes.

We are aware that Last Man Standing and Armor Up are performing a bit too well, so we plan to give them a few tweaks that keep them effective, but require a bit more setup compared to the benefits they offer. This will be in the next big patch. Outside of these two skills, we don’t expect any big nerfs coming to skills in the next patch, but given players are still getting used to the game, we’ll be keeping a close eye on the meta.

We are also aware that armor is considered the most desirable resource compared to ammo and health. We are happy with how armor itself works, but we want to put in a few more ways for players to restore it in the game. We also think health is underperforming right now, but addressing that will be a gradual change over the first year of updates, rather than one sweeping update.

Skills

  • Using Manipulator Basic Skill will no longer cause an interaction interference when players do multiple interactions in a row
  • “Battering Ram” skill can no longer be used to open blue keycard door on “Rock the Cradle”
  • “Battering Ram” skill can no longer be used to open the front door on “Touch the sky”

Weapons

  • Added ability for knives to be thrown through broken shield visors.
  • Fixed an issue where throwing knives couldn’t be picked up when the equipped primary or secondary weapon had full ammo
  • Adjusted the Vertical Grip spawn point on weapon PC9
  • Moved the magazine release lever on SA A144
  • Fixed an issue with weapon recoil in lower FPS

Enemies

  • Dozers will now get closer before engaging heisters with their shotgun
  • Updated the enemy flashbangs to apply flash effect more consistently
  • Player can no longer open doors leading to enemy spawn locations

Technical

The real meat of this update, the tech stuff! There’s a wide variety of fixes and changes on this list. Continue to let us know if you find any bugs and we’ll keep smashing them!

UI

  • Added a “Keep these display changes?” message after changing screen resolution.
  • Fixed a minor typo in the loadout section
  • UI update for favor reward in result screen
  • Reduced description text size, in skill line menus
  • Added ability for players to review the EULA again after creating their accounts
  • Fixed an issue causing player names, and infamy levels, to not load correctly and displaying wrong information
  • Fixed translation issue related to the whiskey bottle in “Touch the Sky”
  • Fixed overlapping text in heist overview
  • Added icons for when buffs are blocked due to certain skills
  • Dropdown for offline friends in social screen should now be displayed correctly
  • Added a fix for the camera zooming out of screen when inspecting an item from the vendors
  • Fixed an issue showing an incorrect amount of remaining radio calls when a player joins an ongoing heist
  • Added a fix for overlapping weapon mod names to make them more readable
  • Player stats are now shown in result screen when failing a heist
  • Added a fix so a joining player’s name is displayed in the chat
  • Added a button prompt showing how to exit the safe cracking mini-game
  • The phone hacking visualization should now always reach full when completing
  • Fixed locked story videos to properly reset color values when initialized
  • Adjustments made to fonts in settings menu
  • Fixed an issue with the “report player” option not appearing
  • Fixed an issue where the user could interact with the menus when the report text box was open
  • Added a fix for stock mods “TQ” and “HQ”, their titles are now aligned in the loadout
  • Tool input is now shown as blocked when interacting with loot
  • Resized the loadout selection bar
  • Fixed an issue with joining a friend in the social menu when spamming the join button
  • Fixed an issue on Xbox causing friends not to appear properly

Audio

  • A sound of dropping a dead body onto the ground will now be played when players drop bodies
  • The sound effect of sliding will now stop playing when players stop sliding
  • Added sound effect for closed windows being destroyed
  • Cinematic audio volume is now also affected by master volume
  • Removed “break” VFX from throwing knives that don’t break when Retriever skill is equipped
  • Added a fix for smalltalk between civilians and employees not triggering
  • Added more small talk conversations between civilians
  • Shade voice over will no longer play, when players return to the main menu after canceling matchmaking
  • Improved the sound effect for opening crates
  • Disabled the Shade VO about file clues when the actual documents have already been picked up
  • Wolf now whisper instead of screams for medic bags during stealth gameplay
  • Fixed an issue where dye packs would loop the audio when breaking while being disarmed
  • Fixed an issue where civilian cellphone ringtones would loop forever
  • Fixed an issue that could cause eye scanner to play incorrect VO when scanning the correct NPC
  • Audio balancing for enemy VOs
  • Added more door sounds
  • Added sound effects for NPC animations
  • Fixed an issue where the human shield takedown sound effect would not stop if you reload your gun while choking someone out

Visuals

  • Fixed a visual issue with deployables placed on moving objects that wouldn’t sync up for players joining an ongoing heist
  • Fixed deployables floating in the air when placed on a surface that then moved, deployables will now fall to the ground.
  • Fixed an issue with deployables floating when placed on certain doors
  • Fixed multiple minor graphical issues on the front part of the bank on “No Rest of the Wicked”
  • Fixed weapon animation issue when looking upwards and using tools
  • Added a fix so that switching between sprinting and placing tools wouldn’t cause issues when sprinting.
  • Fixed animation issue when SWATs are freeing hostages appearing as taking damage
  • Fixed an issue on lower graphical settings causing the door of the escape helicopter to appear broken. (PC)
  • Fixed a bug where the player could get inside the transport van in one of the pot holes in “Road Rage”
  • Fixed a bug where standing on the van would cause the player positions to glitch
  • Realigned The Butcher’s contractor image with the bottom of the screen
  • Subtitle fixes for story videos
  • Fixed a animation issue when using microcamera
  • In-game heist info screen now scales properly across aspect ratios
  • Adjusted enemy sabotage animation
  • Optimized foliage LODs

Heist

  • Melee damage no longer affects environment details that should only take damage from explosions/gunfire in Gold & Sharke
  • Fixed missing collision, in a small area on the bank roof, on “No Rest for the Wicked”
  • Removed an area that was tagged as “public” on the roof in “Under the Surphaze”
  • Fixed a bug that led guards to sometimes walk through a closed door on “No Rest for the Wicked”
  • Added a fix for the Security Door that was openable without a Blue keycard on “99 boxes”
  • Added a missing out of bounds screen filter in “Under the Surphaze”
  • Deployables no longer disappear when thrown through vents on “Touch the Sky”
  • Added a fix for canceling sliding into panic room’s door on “Touch the Sky”
  • Fixed the texture of the panic room’s door on “Touch the Sky”
  • “Favors” and “Difficulty” are no longer visible in tutorials when holding Tab
  • Players will no longer stutter when jumping and sprinting inside the truck on “99 Boxes”
  • Added collision to block players from getting stuck behind a curtain on “Under the Surphaze”
  • Added collision to prevent bags from being thrown outside of the playable area on “Road Rage”
    Fixed a vent navigation issue in “Rock the Cradle”
  • Fixed an issue where bags would get stuck in the forklift on “Road Rage”
  • Fixed an issue where loot bags would disappear when throwing them into the zipline on “Touch the Sky”
  • Fixed an issue where AI crew could get stuck in “99 Boxes”
  • Fixed issues where you could throw bags out of reach on “Dirty Ice”
  • Fixed an issue where some jewelry trays are clipping in the VIP room on “Dirty Ice”
  • Added so the drill option appears during Stealth on “Touch the Sky”
  • Disabled all interaction for placed planks once all four have been placed on “Road Rage”
  • Added a fix for where the Escape Objective sometimes didn’t appear on “Dirty Ice”
  • The “Enter the Workshop”-objective will get disabled if players secure maximum loot
  • Fixed an issue where Mason gets poisoned despite not being delivered the poisoned drink on “Touch the sky”
  • Fixed an issue where the armored truck would get stuck before the final ramp on “Road Rage”
  • Fixed an Overkill difficulty issue where the bouncer wouldn’t let you proceed after showing him the VIP invitation on “Rock the Cradle”
  • Adjusted the ambush setup timer on “Road Rage”
  • Added collision to prevent cage bags falling through the ground on “Rock the Cradle”
  • Added a fix so players cannot throw the zipline bag in the escape van on Gold & Sharke

Known issues

  • Challenge stuck at 1/1 can now be unlocked by completing the challenge again or completing the highest difficulty challenge in the sequence
  • The weapon charms and death wish reward from the PAYDAY 2 to PAYDAY 3 cross promotion campaign haven’t been properly granted. We hope to have this issue fully resolved by the next patch

Social Media

Need more PAYDAY? Check out our community page where you can find easy links to everywhere there’s PAYDAY to be found.

In particular, check out our twice weekly streams Tuesday and Thursdays at 5PM CET on Twitch, YouTube and the Steam Store page.


PAYDAY 3 修正& QOL パッチ 【 PATCH1.0.1 】

ファイルサイズ:2.0GB

【全般】

  • PS5版にて、予約特典およびエディション固有のアイテムを追加
  • 最後の無線通話で警告を行なわない場合があった不具合を修正。また、他の無線ダイアログによって中断されないように修正。
  • テザー銃で撃たれている間、カメラの向きを変更できないように修正
  • スプリント中にマスクを装着すると「ラッシュ」が得られない不具合を修正
  • 「アイテムを投げる」と「オーバーキル武器を要求する」を同じキーバインドに設定できていた不具合を修正
  • PS5向けにエイムアシスト機能をアップデート
  • ドアの開閉が近くにいるプレイヤーを動かさないように修正
  • 無線に応答するとクラッシュすることがあった不具合を修正
  • 強盗の終了地点付近で飛び越えるアクションをするとクラッシュすることがあった不具合を修正
  • 高pingでプレイしているとき、プレイヤーがしゃがんだまま動けなくなることがあった不具合を修正
  • オーバーキルウェポンが乗り物から落ちないよう修正
  • チュートリアルのポップアップを再度開いたとき、スクロールボックスがスクロールできるように修正
  • 複数の爆発によってクラッシュすることがあった不具合を修正
  • トロフィー「口座の解約」が正しくアンロックされなかった不具合を修正
  • 実績「仕分け作業」をオーバーキル難易度で達成する必要があった不具合を修正
    実績「仕分け作業」の条件を満たした際にポップアップされるように修正
  • 一部のウィンドウにマーキングが施されていた不具合を修正
  • 死亡した人間の盾を使用した際にプレイヤーがスタックしないよう修正
  • DLSS関連のクラッシュを修正
  • 強盗に失敗した後、メニューに進めなくなることがあった不具合を修正
  • AIが置いたバッグにおいて、回転がおかしい場合があった不具合を修正
  • ソーシャルまたはシェルから他のプレイヤーに参加した際にクラッシュしないよう修正
  • ソーシャルリストの表示が上限を超えて表示されていた不具合を修正
  • 前パーティのリーダーがパーティから離脱した場合、パーティがマッチメイクできなかった不具合を修正
  • 再接続した場合、ソーシャルのリストに表示されないことがあった不具合を修正
  • エピックで言語を変更することができるように
  • ランダムなキャラクターでゲームに参加する場合に、クラッシュが起きていた不具合を修正
  • IPアドレスに関するクラッシュを修正
  • “99個の箱”における武器経験値を修正

【バランス】

今回のパッチでは、下記を中心に調整を考えています。

スキル「最後の一人」とスキル「アーマー アップ」のパフォーマンスが少し良すぎることは認識しています。そのため、十分な効率性を維持しつつ、メリットに比べて少しセットアップが必要になるように調整を行う予定です。これらは次回の大型パッチで行う予定です。この2つのスキル以外では、現在のところ大きな変更を入れる予定はありませんが、まだゲームに慣れていないユーザーが多いことを考慮して、ユーザーのメタには今後も注視していくつもりです。

また、我々はユーザーの多くが、アーマーが弾薬やヘルスに比べて最も重要なリソースだと考えていることも認識しています。アーマー自体の機能には満足していますが、プレイヤーがゲーム内でアーマーを回復する方法をもう少し増やしたいと考えています。ヘルスは現在パフォーマンス不足だと考えていますが、1回のアップデートではなく、長期的に、最初1年間の間のアップデートで徐々に変えていく予定です。

【スキル】

  • 「マニピュレーター」の基本スキルを使用した際、複数のインタラクションを連続して行っても不具合が起きないように修正
  • スキル「破城槌」で「揺りかごを揺らせ」の青いキーカードを突破できていた不具合を修正
  • スキル「破城槌」
    スキルで 「タッチ ザ スカイ 」の正面ドアを開けられていた不具合を修正

【ウェポン】

  • 破損したシールドバイザー越しにナイフが投げられるよう修正
  • プライマリ武器及びセカンダリ武器の弾薬が満タンの時にスローイングナイフを拾えない不具合を修正
  • PC9のバーティカルグリップのスポーンポイントを調整
  • SA
    A144のマガジンのリリースレバーを調整
  • FPS低下時の反動に関する不具合を修正

【エネミー】

  • ドーザーがショットガンでハイスターと交戦する前に接近するように修正
  • 敵の閃光弾の閃光がより安定して適用されるように修正
  • 敵のスポーン地点に通じるドアを開けられないように修正

【テクニカル】

【 UI 】

  • 画面解像度を変更した後に、「変更を維持しますか?」のメッセージを追加。
  • ロードアウトセクションの誤字を修正
  • リザルト画面の好感度報酬のUIを更新
  • スキルラインメニューの説明文の文字サイズを縮小
  • アカウント作成後にEULAを再度確認できるように修正
  • プレイヤー名とインファミーレベルが正しく読み込まれず、誤った情報が表示される不具合を修正
  • ”タッチ ザ スカイ
    “のウィスキーボトルに関連する翻訳の不具合を修正
  • 強盗の概要でテキストが重なっていた不具合を修正
  • 特定のスキルによってバフがブロックされた場合にアイコンが表示されるように修正
  • ソーシャル画面のオフラインフレンドのドロップダウンが正しく表示されるよう修正
  • ベンダーからアイテムを検査する際、カメラが画面外にズームアウトする不具合を修正
  • 進行中の強盗に参加した際、無線の残数が正しく表示されない不具合を修正
  • 武器のMOD名が重複していた不具合を修正
  • 強盗に失敗した際、結果画面にプレイヤーのステータスが表示されるように修正
  • 参加プレイヤーの名前がチャットに表示されるように修正
  • 金庫を開けるミニゲームを終了する方法を示すボタンを追加
  • 無線応答のハッキングが完了した際、表示が常に満タンになるよう修正
  • ロックされたストーリー動画が初期化された際に、適切に色もリセットされるよう修正
  • 設定メニューのフォントを調整
  • 「プレイヤーを報告する」オプションが表示されないことがあった不具合を修正
  • レポートのテキストボックスが開いているとき、ユーザーがメニューを操作できてしまうことがあった不具合を修正
  • ストックMOD “TQ “と “HQ “のタイトルがロードアウト内で整列されて表示されるよう修正
  • 戦利品をインタラクトする際に、ツール入力がブロックされた状態で表示されることがあった不具合を修正
  • ロードアウト選択バーのサイズを変更
  • ソーシャルメニューで参加ボタンを連打するとフレンドに参加できない不具合を修正
  • Xboxでフレンドが正しく表示されない不具合を修正

【 AUDIO 】

  • プレイヤーが死体を落とす際に、死体を地面に落とす音が再生されるように
  • プレイヤーがスライディングを止めた時に、スライディングの効果音が鳴らなくなるように
  • 閉じた窓が破壊される際の効果音を追加
  • シネマティックオーディオの音量がマスターボリュームの影響を受けるように変更
  • レトリーバースキルを装着時に壊れない投げナイフが
    “壊れる
    “VFXを出していたのを修正
  • 一般人と従業員間の雑談がトリガーされないことがあった不具合を修正
  • 民間人同士の雑談を追加
  • マッチメイキングをキャンセルしてメインメニューに戻った際、Shadeのボイスが再生されなくなる不具合を修正
  • 木箱を開ける際の効果音を改善
  • ドキュメントがすでに取得している場合、ファイルの手がかりに関するShadeのボイスを無効化
  • ウルフがステルスゲームプレイ中に、メディックバッグを使用した際、悲鳴の代わりにささやくように変更
  • 武装解除中に染料パックが壊れると音声がループする不具合を修正
  • 民間人の携帯電話の着信音が永遠にループすることがあった不具合を修正
  • 正しい人物のアイスキャンをしたにもかかわらず、エラーのボイスが再生されることがあった不具合を修正

【 NPC 】

  • 敵ボイスのオーディオのバランスを調整
  • ドアの音を追加
  • NPCのアニメーションの効果音を追加
  • テイクダウン最中に銃をリロードすると、人間の盾によるテイクダウン効果音が止まらなくなる不具合を修正

【ビジュアル】

  • 移動可能なオブジェクトの上に配置された配置物が、進行中の強盗に参加するプレイヤーの表示と同期しない不具合を修正。
  • 移動するオブジェクトの上に配置された配置物が宙に浮いていた不具合を修正。
  • 特定のドアに配置した際に配置物が浮いていた不具合を修正
  • “悪人暇なし
    “の銀行の前半部分における複数の小さなグラフィックの不具合を修正
  • 上方を見てツールを使用する際の武器のアニメーションに関する不具合を修正
  • スプリント中に、スプリントとツールの配置を切り替えても、不具合が発生しないよう修正
  • SWATが人質を解放する際、ダメージを受けているように見えるアニメーションの不具合を修正
  • 低グラフィック設定時に脱出ヘリのドアが壊れて見える不具合を修正
    (PC版)
  • “ロード レイジ
    “のポットホールでプレイヤーが輸送バンの中に入ってしまう不具合を修正
  • バンの上に立つとプレイヤーの位置がグリッチするバグを修正
  • ブッチャーの請負人の画像を画面下部に再配置
  • ストーリービデオの字幕を修正
  • マイクロカメラ使用時のアニメーションの不具合を修正
  • ゲーム内の強盗情報画面がアスペクト比に応じて、適切に拡大縮小されるよう修正
  • 敵の破壊工作アニメーションを調整
  • フォリッジ(木々などの小配置物)のLODを調整

【強盗】

  • “ゴールド&シャーク”において、爆発/銃撃によるダメージのみを受けるはずの環境の細部が、近接ダメージによっても影響を受けていた不具合を修正
  • “悪人暇なし”の銀行の屋根の上の小さなエリアで、コリジョンを修正
  • ”アンダー ザ サーフェイズ
    “の屋根裏で
    パブリックエリアが存在していた不具合を修正
  • “悪人暇なし
    “にて、警備員が閉ざされたドアを通り抜けてしまうことがあるバグを修正
  • ”99個の箱”のセキュリティ ドアがブルー キーカードなしで開けられたバグを修正
  • ”アンダー ザ サーフェイズ
    “において、境界外スクリーン フィルターが欠落していた不具合を修正
  • “タッチ ザ スカイ”で通気口から投げ入れられたデプロイ可能アイテムが消えないよう修正
  • ”タッチ ザ スカイ
    “でパニックルームのドアへのスライドをキャンセルされる不具合を修正
  • ”タッチ ザ スカイ
    “のパニックルームのドアのテクスチャを修正
  • チュートリアルでTabキーを押しているとき、「事前計画アイテム」と「難易度」が表示されないように修正
  • ”99個の箱”において、トラック内でジャンプやスプリントをした際に、プレイヤーがスタックしないように修正
  • “アンダー ザ サーフェイズ
    “で、プレイヤーがカーテンの後ろにはさまれないようにコリジョンを追加
  • ロード レイジ
    “でバッグがプレイ可能エリア外に投げ出されるのを防ぐコリジョンを追加
  • ”ロック ザ クレイドル
    “における出口へのナビゲーションの不具合を修正
  • ”ロード レイジ
    “でバッグがフォークリフトに引っかかっていた不具合を修正
  • “タッチ ザ スカイ
    “でジップラインに戦利品バッグを投げ入れると消えてしまう不具合を修正
  • “99個の箱
    “でAIクルーが
    “立ち往生することがあった不具合を修正
  • “穢れたダイヤ
    “で手の届かないところにバッグを投げられる不具合を修正
  • ”穢れたダイヤ”のVIPルームで一部のジュエリー トレイがくっ付いてしまう不具合を修正
  • ”タッチ ザ スカイ
    “のステルス中にドリルのオプションが表示されるように追加
  • ”ロード レイジ”において、4つ全ての板が置かれると、置かれた板に対して全てのインタラクションが無効化されるように修正
  • ”穢れたダイヤ”で脱出目標が表示されないことがあった不具合を修正
  • ”穢れたダイヤ”でプレイヤーが最大の戦利品を確保した場合、”ワークショップに入る
    目標が無効になる不具合を修正
  • ”タッチ ザ スカイで、毒入りドリンクが届いていないにもかかわらずメイソンが毒に冒されてしまう不具合を修正
  • ”ロード レイジ”で装甲トラックが最後のスロープの手前で立ち往生していた不具合を修正
  • ”揺りかごを揺らせ”のオーバーキルの難易度において、VIP招待状を見せても用心棒が先に進ませてくれない不具合を修正
  • ”ロード レイジ
    “で待ち伏せセットアップのタイマーを調整
  • ”揺りかごを揺らせ”でケージバッグが地面から落ちることを防ぐコリジョンを追加
  • ”ゴールド&シャーク”において、脱出バンにジップラインバッグを投げられないように修正

【既知の不具合】

  • 1/1で進行不可になったチャレンジ
  • ※再度チャレンジを完了するか、シーケンス内の最高難易度のチャレンジを完了することでアンロックできるようになりました
  • PAYDAY
    2からPAYDAY
    3へのクロスプロモーションキャンペーンのウェポンチャームと死の願いの報酬が正しく付与されていません。
    ※次回パッチ配信にて解決される予定。